Pour jouer avec deux équipes, imprimez deux fois chaque énigme, deux fois la feuille d'organisation ainsi que les autres documents destinés aux enfants (feuille de route, codes, formules magiques, cartes défis...). Une marque sur les feuilles vous permettra de différencier les documents des deux équipes.
Vous pouvez également donner un nom à chaque équipe en rapport avec le thème du jeu.
Pour éviter de voir les deux équipes chercher en même temps les mêmes cachettes, il faut décaler les départs (voir tableau : E1=Énigme 1 ; EQ A = Équipe A ; C1 = Cachette 1). La première case C1 (en rouge) signifie que l'énigme 1 de l'équipe A (EQ A) sera cachée dans la cachette 1 de votre feuille d'organisation. La case C5 (en violet) signifie que l'énigme 1 de l'équipe B (EQ B) sera cachée dans la cachette 5 de votre feuille… etc.
E1 | E2 | E3 | E4 | E5 | E6 | E7 | E8 | |
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EQA | C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | C6 | C7 | C8 |
EQB | C5 | C6 | C7 | C8 | C1 | C2 | C3 | C4 |
Dans une configuration à deux équipes, notez sur votre feuille d'organisation les points obtenus par chaque équipe. Une énigme réussie rapporte 10 points. Une erreur enlève 5 points.
En cas d'égalité de points à la fin du jeu, la première équipe qui a terminé l'aventure remporte le jeu. Avec des enfants de moins de 8 ans, nous préconisons de jouer avec une seule équipe.